
Assim o espectador vive o efeito.
Antes de começar, você envia um e-mail a um espectador e pede que espere para abri-lo.
Quando ele o recebeu, você o convida a imaginar uma partida de futebol. Ele escolhe as duas equipes que se enfrentam, indica qual joga em casa e qual joga fora e, por último, diz o resultado final.
Então abre o e-mail que recebeu no início. Nele encontra a fotografia de um placar de estádio: os escudos, os nomes das equipes e os gols coincidem com a partida que acabou de imaginar.
Assim chega ao e-mail.
Así se presenta el mensaje recibido, con el texto actual y el marcador LED.


