
Así lo vive el espectador.
Antes de empezar, envías un correo a un espectador y le pides que espere para abrirlo.
Cuando lo ha recibido, le invitas a imaginar un partido de fútbol. Elige los dos equipos que se enfrentan, indica cuál juega como local y cuál como visitante y, por último, dice el resultado final.
Entonces abre el correo que recibió al principio. En él encuentra la fotografía de un marcador de estadio: los escudos, los nombres de los equipos y los goles coinciden con el partido que acaba de imaginar.
Así llega al correo.
Así se presenta el mensaje recibido, con el texto actual y el marcador LED.


