
PERSEMBAHAN
Beginilah penonton mengalaminya.
Mentalis meminta seorang penonton daripada hadirin yang boleh melihat e-melnya pada telefon atau tablet. Setelah penonton naik ke pentas, mentalis menghantar kepadanya dari telefonnya sebuah e-mel dengan gambar yang berkaitan dengan sesuatu yang akan berlaku. Mentalis meminta penonton menyebut sekeping kad permainan dan mengingatinya.
Seterusnya, mentalis mengambil sekeping kad dan melukis bulatan padanya, sambil berkata dia akan mencipta sejenis jam khayalan. Hanya jarum yang tiada, jadi dia meminta penonton memilih dua titik di dalam bulatan. Tepat pada titik yang dipilih, mentalis melukis dua garisan, mencipta satu waktu.
Mentalis meminta penonton membuka e-mel yang diterima sebelum apa-apa berlaku dan, yang mengejutkan mereka, mereka menemui gambar jam yang menunjukkan tepat waktu yang dipilih. Tetapi itu belum semua… mentalis bertanya kad apa yang mereka fikirkan… apabila penonton menyebutnya, mentalis memberitahu mereka belum melihat keseluruhan gambar dan meminta mereka melihatnya sepenuhnya dengan menatal ke bawah… yang mengejutkan mereka, gambar itu bukan sahaja menunjukkan waktu tetapi juga mengandungi kad yang difikirkan.
Beginilah ia sampai ke peti masuk.



