
PREZENTACJA
Tak widz to przeżywa.
Mentalista prosi z publiczności widza, który może zobaczyć swój e-mail na telefonie lub tablecie. Gdy widz wchodzi na scenę, mentalista wysyła mu z telefonu e-mail z fotografią związaną z czymś, co za chwilę się wydarzy. Mentalista prosi widza, by wymienił kartę do gry i ją zapamiętał.
Zaraz potem mentalista bierze kartonik i rysuje na nim koło, mówiąc, że stworzy coś w rodzaju wyimaginowanego zegara. Brakuje tylko wskazówek, więc prosi widza o wybranie dwóch punktów wewnątrz koła. Dokładnie w wybranych punktach mentalista kreśli dwie linie, tworząc godzinę.
Mentalista prosi widza o otwarcie e-maila otrzymanego, zanim cokolwiek się wydarzyło, i ku jego zaskoczeniu ten znajduje fotografię zegara wskazującego dokładnie wybraną godzinę. Ale to nie wszystko… mentalista pyta, o jakiej karcie pomyślał… gdy widz ją wymienia, mentalista mówi, że nie widział całej fotografii, i prosi, by obejrzał ją w całości, przewijając w dół… ku jego zaskoczeniu fotografia nie tylko wskazuje godzinę, ale zawiera też pomyślaną kartę.
Tak trafia do skrzynki.



